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なかじまの開発ブログ

アプリ開発における備忘録などなど。

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シーンとレイヤーをつくる【cocos2d-x】

cocos2d-x

新しくファイルを作ったとき用のメモ。

『SampleLayer.h』

#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"

class SampleLayer : public cocos2d::Layer {
public:
  static cocos2d::Scene* createScene();  // シーン生成
    virtual bool init();           // レイヤー初期化
  CREATE_FUNC(SampleLayer);
};


『SampleLayer.cpp』

#include "SampleLayer.h"

USING_NS_CC;

// シーン生成
Scene* SampleLayer::createScene() {
  auto scene = Scene::create();
  auto layer = SampleLayer::create();
  scene->addChild(layer);
  return scene;
}

// レイヤー初期化
bool SampleLayer::init() {
  if (!Layer::init()) {
    return false;
  }

  return true;
}
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